GCC Next使用指南

1007 字
5 分钟
GCC Next使用指南

首次使用#

  1. 第一次使用时,应切换到“设置”页面,在“用户管理”中添加自己的游戏信息,包括玩家名和公会名,以获得最完整的使用体验。
  2. 默认用户 (default) 只建议临时使用。

“阵容”页#

  1. 填写内容时,建议把“名称”都填上。当然,“城堡”和“城弓”不填写也没关系,部分场景会自动填充为上述名字。
  2. 列表中,长按左侧的数字可以对当前条目进行重排序。

“公会”页#

  1. 在“设置”中打开“自动查询上次在线”后,会自动获取每位玩家的上次提交时间。

“功能”页#

  1. “跳波状态”中的“闹钟类型”暂时不考虑加入“无闹钟”选项。
  2. “收入”中的计算结果与“跳波状态”强相关。完善“跳波状态”中的内容后,“收入”的计算结果才会更精确。
  3. “游戏轨迹”功能需要在“设置”中打开。其中记录了对应时间的总波数、总经济、两种指数和各英雄的等级,并自动计算两次轨迹间的部分数据。此外,还可以用图表的方式查看轨迹变化。
注意

“游戏轨迹”功能不代表数据快照,只能写入,无法读取与修改;“游戏轨迹”可以删除,但只能撤销上一次的删除操作。

  1. “游戏轨迹”的记录方式为,每次同步玩家信息后,如果此时距离上次的记录超过了“轨迹记录最小间隔”,则自动记录。时机主要包括:进入应用时和手动同步时。

“工具”页#

  1. “刷龙模拟器”可以模拟刷龙的出货概率。装备词条算法据小道消息实现。
  2. “装备对比”使用难度可能略高,其大致方式如下:
    • 把角色需要对比的装备(或宝珠)卸下
    • 打开详细面板,把面板数据填写在“无装备面板”中
    • 把对比的两件装备的词条与数值填写进对应的卡片中
    • 下方自动对比结果
注意
  • 技能型英雄不需要填写 “Attacks Per Second” 和 “Increased Speed” 两项,例如风女和冰术士,而普攻型英雄则需要,例如黄毛和炸弹人。
  • 仅计算原始面板,如果要计算骨弓加成或技能加成等,须自行计算后填入“无装备面板”。
  • 五种元素伤害统一并入 “Elemental Damage”,根据计算的角色属性自行判断元素伤害词条是否生效。
  1. “最优词条装备组合”类似于“装备对比”的简化版,它只用于计算装备,宝珠被排除在外,因此约去大量内容。顶部的四个滑动条可以调整对应词条的理想数值,“面板无装备数值”卡片中的内容则填写对应角色面板属性,其填写方式与“装备对比”非常相似。如果是普攻型英雄,则把 “Increased Speed” 后的复选框勾上,然后填入面板上的数值即可。下方自动排列最优词条组合。
注意

顶部的 “Avg Dmg” 是五种元素伤害和普通 Damage 词条的共同组合,与“装备面板”的 “Elemental Damage” 需要作区分。


“设置”页#

  1. “用户管理”中长按条目可以展开对应账号的阵容信息。

重要事项#

  1. 玩家名为默认名称时(例如 “player12345678”),无法获取 / 同步游戏信息。
  2. 官方提供的内容非常有限,大量数据均基于本地计算。
  3. “第三方 API”所提供的内容与本应用无关。
  4. 应用内的数据仅供参考,实际以游戏内为准。

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GCC Next使用指南
https://ariyara.cc/posts/gcc-next-guide/
作者
FnxAg
发布于
2026-08-06
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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